modulo 6

concepto de multimedia

Nuevos lenguajes y nuevas formas de comunicar la información.

La Evolución de la Comunicación Humana desde la perspectiva tecnológica
La búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la instauración en el mundo de instrumentos cada día más poderosos y veloces en el proceso comunicativo. Sólo basta una retrospectiva para definir cómo el ser humano ha logrado evolucionar sus formas de comunicación: Desde rudimentarios métodos como la escritura jeroglífica, pasando por la invención del alfabeto y del papel, dando un leve salto hasta la llegada de la imprenta, y apenas uno más para la aparición del teléfono, el cine, la radio y la televisión. Todos estos instrumentos han sido ciertamente un avance en las formas de comunicación del hombre y, prácticamente todos, han sido posibles gracias a la tecnología, que a su vez ha sido el instrumento cuya evolución ha determinado el avance de la humanidad.



La información y sus formatos: Textual /Verbal 

/Sonora /Visual


La información puede ser recivida por el receptor de manera textual, es decir en papel escrita, o  por mail, también puede ser verbal, es decir dicha por el emisor, sonora por radio, parlantes, y visual por televisión o por computadora.




Multimedia Hipermedia




Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.


En el plano conceptual, Hipermedia designa a medias que puedan bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.

Multimedia Interactiva


Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera diferente.
En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía contener imágenes, texto y en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón original y creativo. Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto que tiene a su disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva.




Sonido Digital: digitalizació y formatos de audio

Escuchar música, o sonido en general, es algo natural para todos. Encendemos el ordenador, el equipo musical o nuestro reproductor en el móvil… y le damos al play. A partir de ese instante, sencillamente nos dedicamos a disfrutar con el MP3 de nuestro grupo musical favorito o con algún podcast que acabamos de descargar de Internet. En cualquiera de los casos, estamos reproduciendo un archivo de audio en formato digital. Para los curiosos: ¿cómo ha llegado esa información ahí? ¿de qué forma se ha conseguido almacenar?

Hemos estudiado en Ciencias Naturales o en Física que el sonido consiste en ondas que producen oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en ondas mecánicas en el oído humano y que el cerebro es capaz de percibir. Así es como logramos oir. Sin embargo, ¿cómo tratan los ordenadores el sonido? Pues no son capaces de tratar la información analógica (ondas), sino queprocesan la información digitalmente.
Para tratar este tema he resumido en algunos apuntes los aspectos fundamentales del sonido digital, desde las propiedades básicas del sonido, el proceso de digitalización y los codecs y formatos de archivo de audio. Se trata de una primera parte. En una segunda entrega pubicaré algo sobre reproductores y edición de sonido.


 TRATAMIENTO DIGITAL DE

 IMAGENES

  • 2. IMAGEN DIGITAL Es toda información representada en sistema binario ( 0 y 1) y que es interpretada correctamente por un ordenador.
  • 3. TIPOS DE IMAGENES Existen diferentes tipos de imágenes digitales :
  • 4. RASTERIZADAS O MAPAS DE BITS También conocidas como bitmap , están formadas por multitud de puntos , cada uno de los cuales tiene un color , brillo , contraste , etc. Los archivos de estas imágenes contienen la información de la imagen en una matriz de puntos , denominada raster.
  • 5. IMÁGENES VECTORIALES Están creadas por multitud de vectores u objetos individuales. Los archivos guardan la definición de todos sus componentes mediante expresiones matemáticas.
  • 6. IMÁGENES 3D Su propósito es transmitir la proyección de algo visual en un espacio tridimensional.
  • 7. IMÁGENES ANIMADAS Son un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando de forma secuencial.Se utiliza también la herramienta Flash de Adobepara crear animaciones.
  • 8. ELEMENTOS DE UNA IMAGEN Profundidad de color : numero de colores empleados. Tamaño imagen : numero de píxeles que forman la imagen. En las imágenes vectoriales : Contorno , relleno , tamaño y posición. En las imágenes bitmap : pinceles y brochas , paletas , máscaras y capas
  • 9. Calidad de una imagen digitalDepende de : Número de puntos : A mayor numero de puntos , más calidad. Profundidad de color : Número de colores que tiene la imagen. Compresión de la información.
  • 10. COLORES Y PROFUNDIDAD Profundidad Nº de Colores 1 bit Blanco y Negro 2 bits 4 4 bits 16 8 bits 256 16 bits 65536 24 bits 16,7 millones 32 bits 4294 millones
  • 11. Tamaño de una imagen Tamaño físico : Se mide en cm o en pulgadas sobre una impresión en papel. Tamaño digital : Se mide en píxeles ( nº puntos tanto en horizontal como en vertical). Se expresa en Mega píxeles Tamaño de archivo : Cuando se guarda la imagen en un soporte físico , se expresa en MB.
  • 12. Resolución Los dos tamaños de la imagen , el físico y el digital están relacionados mediante la resolución. La resolución se mide en ppp (pixeles por pulgada).
  • 13. Tamaño y relación de aspecto Las dimensiones de una imagen dependerán , además de su tamaño de la relación de su aspecto que es la proporción entre su altura y su ancho. Las relaciones de aspecto mas frecuentes :  3:2 para fotografía clásica.  4:3 para Tv y PC  16:9 panorámico.
  • 14. Formato de archivos gráficos Imágenes bitmap Imágenes vectoriales BMP Formato estándar, Formato estándar de tiene limitación en las imágenes animadas cuanto a colores. creadas con Flash
  • 15. SOFTWAREpara Edición de Imágenes Digitales
  • 16. EDITORES GRÁFICOS Permiten crear , modificar , guardar e imprimir imágenes digitales. Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico 
  • 17. GIMP Es un editor de software libre , con versiones tanto para Linux , Mac o Windows.
  • 18. SISTEMAS DE COLOR Existen dos sistemas para formar los colores : Sistema de color aditivo (RGB) , se basa en 3 colores básicos (Rojo, Verde y Azul) 
  • 19. Photoshop Es el más utilizado para el retoque digital , diseñado para el uso profesional
  • 20. Propiedades de una imagen fotográfica La información EXIF de una fotografía , guarda los valores de exposición, apertura , velocidad del obturador , etc.

Alfabetización digital


Cada vez resulta más importante conocer el funcionamiento de más máquinas para poder interactuar con ellas para desenvolverse en la vida diaria. Una persona que no pueda operar con estas tecnologías queda afuera de una cantidad de redes de comunicación de la cotidianeidad.
Resultaría muy limitante no saber usar un teléfono, una computadora, un procesador de texto, navegar por internet, que en la actualidad y a futuro son competencias básicas del ciudadano.

Estas competencias básicas se han agrupado en un conjunto de saberes que se denominan alfabetización digital, como medio de inserción social, personal y laboral, implica también ser capaz de utilizar de manera eficiente y crítica las tecnologías.
La alfabetización digital supone la formación de un usuario crítico capaz de poner la tecnología al servicio del hombre para transformar la información en conocimiento.


Creación de productos multimedia a 

través de software de diseño.



En la actualidad, una de las áreas que presenta mayor desarrollo dentro el campo de la informática es la generación de mensajes visuales a través de diferentes medios y para diversos fi nes. Así, encontramos que la publicidad impresa, la generación de imágenes para cine y televisión, el comercio en línea en la red de redes, el diseño e imagen de prendas de vestir, entre otras, utilizan como herramienta básica la computadora y software de diseño, por lo que se presenta la necesidad de contar con personal competente en esta área.
Este módulo tiene como fi n permitir al alumno desarrollar las competencias en diseño, animaciones y creación de páginas Web utilizando gráfi cos y elementos multimedia, y le posibilita la inserción laboral en empresas de publicidad, de comunicación, imprentas, ofi cinas de servicio público y privado, instituciones educativas y autoempleo.


Definición de Software de autor



(Authoring software, programa de autor, software de autor). Tipo deaplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus propios proyectos multimedia con poca o nada de programación.


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